Интервью

В BGaming рассказали об успехах и планах

Компания BGaming хорошо известна в сфере разработки продуктов iGaming, которые часто занимают топ игровых автоматов благодаря своему креативному подходу и вниманию к потребностям игроков. В эксклюзивном интервью для Login Casino Марина Островцова, исполнительный директор BGaming, рассказала об успехах и приоритетах компании, о том, какие тенденции сейчас наблюдаются в мире слотов, а также о планах компании на наступивший год.

По событиям прошлого года у нас создалось впечатление, что BGaming развивалась особенно активно. Как бы вы оценили 2021 год для компании? Какие достижения были самыми яркими? Какие партнерства – самыми важными?

Спасибо, что следите за нами! Я бы не делала акцент на слове «особенно», так как мы всегда активно развиваемся. Но в целом да, наше присутствие на рынке стало гораздо заметнее в 2021 году. Мы увеличились в размерах вдвое. Это касается и численного состава BGaming, и наших основных показателей. Расширили свое портфолио новыми механиками и направлениями. Но мы не только уделяли внимание играм, но и активно работали с брендом студии BGaming. Мы запустили новое направление для себя – Brand exclusive. Игры с глубокой детализированной переработкой под нашего оператора. Кроме того, у нас появился еще один провайдер игр – 1Spin4Win.

Если у вас сложилось впечатление по нашему развитию в 2021 году, то пристегивайте ремни и готовьтесь удивляться еще больше в 2022-м!

Чувствуется ли, что мир iGaming активно меняется?

Определенно, да. Регулирование новых рынков (особенно европейских) и ужесточение требований по уже существующим юрисдикциям – если ранее это в большей степени отражалось на операторе, то теперь затрагивает все стороны.

Еще один тренд, который не мог не затронуть нашу сферу… Жизнь перетекает в мобильный телефон, соответственно, и индустрия туда перетекает, и мы очень сильно это видим по своей аудитории.

Также новые технологии все больше внедряются как в процессы управления компаниями, так и в производство и даже в принятие решений.

Какие тенденции в iGaming вы бы назвали самыми важными и многообещающими? Стоит ли в ближайшее время ждать оглушительных прорывов – технологических и геймплейных?

Самым многообещающим, как мне кажется, трендом выступает все большее количество партнерств, а именно слияний и поглощений (все-таки мне хочется называть это именно партнерством).

В настоящий момент на рынке мы имеем игроков-гигантов и начинающих более мелких или средних конкурентов. Первые имеют за собой имя, репутацию и бюджеты, вторые, в свою очередь, амбиции, сумасшедшие идеи и креативные умы. Такие слияния говорят о том, что крупные игроки собираются становиться еще крупнее, только предлагать они будут соответствующие современным течениям продукты.

2020 год был шоком для всей Земли и не в последнюю очередь для операторов и провайдеров слотов. Насколько восстановился бизнес в прошлом году?

Очень бы хотелось уже назвать текущее время постковидным, но это не так. В то время как многие индустрии испытывают сложности, индустрия развлечений в периоды экономического спада достаточно устойчива. Поэтому тут можно говорить о других эффектах.

У нас произошло изменение в аудитории, она помолодела. Вместе с этим увеличилась доля женщин, проводящих время за играми. Что это значит для производителя игр? Что те техники и механики, которые мы использовали ранее, уже не столь интересны для новой аудитории.

И хоть мы в студии любим эксперименты, но когда эксперимент принудительный, то теряешь весь настрой. Я сейчас говорю про локдауны. Без личного общения устаешь, теряешь фокус, выгораешь. Все-таки наша индустрия имеет и социальный аспект. Мы, так же как и многие, перестроились: удаленная работа, удаленные онлайн-«выставки» (если их так можно назвать). Во второй половине 2021 года мы смогли поучаствовать в двух офлайн-мероприятиях в Амстердаме и на Мальте. Но говорить, что эти мероприятия восстановились в полном объеме, пока не приходится.

Какой продукт BGaming 2021 вы считаете самым большим успехом?

Запусков, успехов и достижений в 2021 году было много. Если говорить про самые яркие – у нас их сразу несколько.

Fruit Million – наш слот, который мы анонсировали как слот-хамелеон. Эта игра – один слот с классической механикой, но у него есть сразу восемь скинов под разные события в течение года. Мы его запускали как своего рода маркетинговый эксперимент и в результате получили уникальную вещь (и большой резонанс в СМИ). Слот показывал отличные результаты в течение года, без просадок. И в конце года мы представили версию, в которой совмещены все скины, то есть игрок может сам выбрать под настроение, с какой темой ему интереснее проводить время.

Используя нашего популярного героя – лягушонка Элвиса, – мы создали продолжение популярной игры и отправили его на гавайскую на вечеринку! И она проходит на ура! По количеству и сумме ставок игра Aloha King Elvis не уступает и без того популярной Elvis Frog in Vegas.

Также нельзя не рассказать о том, что мы запустила Bonanza Billion. Слот с популярной механикой на рынке. Он также имел громкий старт (основываясь на цифрах). Сейчас мы планируем популяризировать эту механику и направление «хамелеон», только с усовершенствованиями – в каждом новом скине иметь уникальные механики и фичи.

Каковы планы на 2022 год и на более долгий срок? Какие приоритеты у компании?

Очень радует, что к экспериментам у нас в компании есть интерес абсолютно у всех – от рекрутинга до продаж. Поэтому, если говорить про игры, мы и дальше продолжим их выпуск, и даже с бóльшим размахом. Увеличим процент времени на поиск новых уникальных фишек, что еще больше заявит о нашем персональном подходе в разработке. Мы продолжим предлагать и новые механики нашим игрокам. Так, в середине января мы выпустили первую «краш»-игру Space XY, а уже к концу месяца игроки смогут оценить и наш первый слот Megaways™, созданный на основе одной из наших топовых игр Aztec Magic.  

Наверное, когда говорят про поставщика игр, то редко вспоминают про клиентский сервис. Но это не про нас. Вместе с прямой поставкой продукта важно то, как ты его поставляешь и какие проблемы для клиента можешь закрывать – это направление мы планируем и дальше усиливать как своим персоналом, так и внедрением дополнительных автоматизированных инструментов.

Помимо основного направления – производства игр, которое мы собираемся развивать со всех сторон, – мы планируем еще смотреть в сторону паблишинга. 

На данном этапе BGaming имеет определенный ряд лицензий и сертификатов и, соответственно, достаточно много компетенций в плане самих процессов по получению вышеуказанных вещей. В это же время на рынке есть игроки, которые нуждаются в RGS и в сертифицированном RNG и при этом имеют опыт производства высококлассных игр. Будучи студией разработки контента под онлайн-казино, мы всегда хотели и делали фокус на том, чтобы наши двери оставались открыты для новых идей и креатива. Поэтому в паблишинге мы видим очень яркий момент для себя. Совместные проекты и запуски, обмен экспертизой, помощь стартапам – все это видится ближайшей перспективой.

Источник

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»